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創作者第一次做周邊必看指南|圖稿怎麼準備?哪些細節最容易踩雷?

以下內容整理自 Bardshop(啟盛國際)多年協助插畫家、VTuber、IP 品牌與創作者製作客製化周邊的實際合作經驗

並彙整初次製作周邊時最常見的圖稿錯誤、打樣回饋與量產調整案例,提供給第一次做周邊的創作者作為實務參考

如果你第一次做周邊、或想把產品線規劃更有策略性,那這篇將會是非常實用

對很多創作者、插畫家、VTuber、品牌經營者來說「第一次做周邊」真正卡住的,往往不是創作能力,而是這些問題:

圖已經畫好了,這樣就能印嗎?

為什麼廠商說檔案需要調整?

為什麼螢幕上很好看,實體卻怪怪的?

到底哪些錯誤是量產時一定會出問題的?

 

👉 如果你也有以上疑問,這篇文章會用 不講印刷術語、站在創作者角度,帶你一次搞懂:

第一次做周邊,圖稿到底要準備到什麼程度,才能安心量產

為什麼「畫得好」不等於「印得好」?

很多創作者第一次做周邊時,會有一個很常見的誤解:

「我畫得很細、解析度也不低,應該就沒問題了吧?」但實際上,印刷與螢幕顯示是兩個完全不同的系統

 

螢幕是發光顯示,印刷是油墨反射

螢幕可以任意放大,實體商品有尺寸限制

螢幕顏色很飽和,但部分顏色在實體上就是容易偏色

 

這也是為什麼在專業的客製化周邊製作流程中,「檔案檢查」「打樣確認」幾乎是不可省略的關鍵步驟

第一次做周邊,最容易踩的 6 個圖稿地雷

1️⃣ 圖太小,卻想印很大

很多創作者使用的是社群用圖(例如 IG 貼文尺寸),但這類尺寸 並不適合直接拿來做實體商品

 

📌 常見狀況:

放大後邊緣模糊

線條出現鋸齒

細節在實體上直接消失

 

👉 實務建議:
若不確定圖稿尺寸是否足夠,可以直接提供檔案給 Bardshop,我們會依照實際商品尺寸所對應該有的解析度,協助評估是否需要重繪或調整

2️⃣ 背景沒處理,卻想做透明商品

像壓克力立牌、吊飾、透明卡等商品,不是「看起來像透明」就真的能透明

 

📌 常見錯誤:

JPG 白底誤以為是透明背景」

沒特別說明,印出來才發現是一整塊白色

 

👉 正確做法:

提供 PNG 透明背景檔或清楚標示「哪些區域需要透明、不上色」

3️⃣ 線條太細,實體會直接消失

螢幕上看起來清楚的 1px 線條,在實體印刷後,很可能「完全看不到」

 

📌 特別容易出問題的商品:

小尺寸壓克力吊飾

徽章、釦針

迷你尺寸配件

 

👉 實務經驗提醒:
重要線條與文字需達到實體可視厚度,若不確定,會在打樣階段協助提醒與調整

4️⃣ 顏色過度依賴螢幕顯示

不同螢幕、亮度、色溫與品牌,顯示顏色都會不同。因此:

 

👉 「我螢幕上看到的顏色」≠「實體一定會長一樣」

這也是為什麼 打樣不是多花錢,而是避免量產後後悔

5️⃣ 文字沒轉外框,量產容易出錯

若字型未轉外框,不同電腦或系統可能會自動替換字型

 

📌 常見後果:

字體跑版

字型被換掉

排版整體歪掉

 

👉 這是 Bardshop 在檔案檢查流程中一定會特別確認的項目之一

6️⃣ 沒考慮商品的「實際使用情境」

有些圖非常適合當插畫,但不一定適合直接變成商品

 

📌 常見問題包含:

構圖太滿,實體裁切後重點不見

視覺焦點不在商品中心

商品尺寸太小,主角辨識度低

 

👉 我們常會依商品的實際使用方式(展示、販售、佩戴),協助微調構圖,讓作品 更適合被拿在手上與長時間觀看

那第一次做周邊,檔案要準備到什麼程度才夠?

好消息是:你不需要一次就做到完美

 

👉 只要你能提供:

原始圖檔或最大尺寸檔案

想製作的商品類型

預計數量與使用情境(展會 / 販售 / 贈品)

 

👉 Bardshop 就能協助你判斷:

是否需要調整檔案

是否建議先打樣

哪一種商品最適合你目前的作品狀態

給第一次做周邊的你,一個安心的提醒

你不是唯一一個「不確定這樣能不能印」的創作者
 

👉 事實上,大多數成功的周邊作品,都是在 反覆溝通、調整與打樣中慢慢完成的

 

如果你擔心檔案行不行、流程怎麼排、時間會不會來不及

👉 可以直接諮詢 Bardshop

 

我們會站在「創作者角度」陪你一起把作品變成能被喜歡且安心量產的實體商品。而不是只有接單生產,事後不理的無情廠商