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客製化周邊「風險判斷終極指南」|哪些情況不打樣真的會出事?製作端會直接拉警報的六種狀況

在 Bardshop 接案時,「要不要打樣?」這個問題,我們其實每天都在回答
但比起「要不要打樣」,我們更常在判斷的是另一件事:

 

👉 這一案,如果不打樣,出事的風險有多高

因為不是每一個案子都一樣

真正的關鍵從來不是有沒有打樣」

而是你現在站在什麼風險位置上

 

以下內容整理自 Bardshop(啟盛國際)多年實際周邊製作與量產溝通經驗
歸納出「不打樣時最容易翻車」的高風險情境

先說結論:我們不是每案都要求打樣

這點我們會先說清楚

 

如果你符合以下條件:

「做過相同商品、相同材質」

「只是換圖、沒有新加工」

「圖稿結構簡單、顏色單純」

「對成品容忍度高(非販售)」

 

👉 我們有時會評估「免打樣」方案

 

但下面這些情況,只要出現其中幾項,我們就會直接提醒你:
這一案,不打樣風險非常高

情況一|第一次做「這個品項」

 

很多人會說:
「我以前有做過周邊。」

但我們會再問一句:
「你做過『這一種』嗎?」

 

👉壓克力立牌、吊飾、透明卡、布類、金屬,每一種商品的風險點都不同

 

在 Bardshop 的實務經驗中,「第一次做某個品項」是不打樣翻車率最高的狀況之一

情況二|線條細、顏色多、漸層重

 

這類圖在螢幕上通常很好看,但實體最容易出現:

細線被吃掉

深色糊在一起

漸層層次消失

 

如果這是你角色的「臉」,那風險就不是小問題

情況三|透明、半透明或疊層結構

 

只要案子有:

透明壓克力

半透明效果

雙層、三層結構

 

👉 照片與描述永遠不夠準

 

這類效果,實體看起來和想像落差最大

情況四|有特殊加工(亮片、夜光、局部上光)

 

我們實務上只要聽到這些關鍵字:

亮片

夜光

局部上光

金邊、特殊層次

 

幾乎都會建議至少打一次樣

 

不是因為做不到,而是 每個人對「好看」的想像不一樣

情況五|數量多、不能重來

 

如果你的案子是:

已經預購完

展會一定要到

客戶或合作方不能接受失誤

 

那不打樣,其實是在把風險直接丟給量產

 

免打樣不是比較快,而是把所有不確定性,延後到量產結果才揭曉

情況六|你自己其實「也不太確定」

 

這點我們很誠實地說

 

如果你在詢問時出現:

「我想應該沒問題吧?」

「之前好像也還可以?」

「不然就試試看?」

 

👉 那通常代表你自己也沒有 100% 把握

 

這種時候,打樣其實是在幫你確認「你要的是不是這個」

我們實際會怎麼幫你判斷?

當你問「要不要打樣」,我們通常會再問你幾件事:

這批商品能不能重做?

有沒有死線?

圖稿是不是第一次上實體?

哪個地方你最在意?

 

然後給你一個
👉 站在製作端最保守、最安全的建議

我們想讓你知道的一件事

我們不會因為你不打樣就拒接
但會希望你是在 完全理解風險的情況下做選擇

 

如果你不確定自己的案子站在哪個風險區間
可以直接把圖檔交給 Bardshop

 

我們會很直接告訴你:
👉 這一案,值不值得先打樣