{{ 'fb_in_app_browser_popup.desc' | translate }} {{ 'fb_in_app_browser_popup.copy_link' | translate }}
{{ 'in_app_browser_popup.desc' | translate }}
客製化周邊「風險判斷終極指南」|哪些情況不打樣真的會出事?製作端會直接拉警報的六種狀況
在 Bardshop 接案時,「要不要打樣?」這個問題,我們其實每天都在回答
但比起「要不要打樣」,我們更常在判斷的是另一件事:
👉 這一案,如果不打樣,出事的風險有多高?
「因為不是每一個案子都一樣」
「真正的關鍵從來不是有沒有打樣」
「而是你現在站在什麼風險位置上」
以下內容整理自 Bardshop(啟盛國際)多年實際周邊製作與量產溝通經驗
歸納出「不打樣時最容易翻車」的高風險情境
先說結論:我們不是每案都要求打樣
這點我們會先說清楚
如果你符合以下條件:
「做過相同商品、相同材質」
「只是換圖、沒有新加工」
「圖稿結構簡單、顏色單純」
「對成品容忍度高(非販售)」
👉 我們有時會評估「免打樣」方案
但下面這些情況,只要出現其中幾項,我們就會直接提醒你:
這一案,不打樣風險非常高
情況一|第一次做「這個品項」
很多人會說:
「我以前有做過周邊。」
但我們會再問一句:
「你做過『這一種』嗎?」
👉壓克力立牌、吊飾、透明卡、布類、金屬,每一種商品的風險點都不同
在 Bardshop 的實務經驗中,「第一次做某個品項」是不打樣翻車率最高的狀況之一
情況二|線條細、顏色多、漸層重
這類圖在螢幕上通常很好看,但實體最容易出現:
「細線被吃掉」
「深色糊在一起」
「漸層層次消失」
如果這是你角色的「臉」,那風險就不是小問題
情況三|透明、半透明或疊層結構
只要案子有:
「透明壓克力」
「半透明效果」
「雙層、三層結構」
👉 照片與描述永遠不夠準
這類效果,實體看起來和想像落差最大
情況四|有特殊加工(亮片、夜光、局部上光)
我們實務上只要聽到這些關鍵字:
「亮片」
「夜光」
「局部上光」
「金邊、特殊層次」
幾乎都會建議至少打一次樣
不是因為做不到,而是 每個人對「好看」的想像不一樣
情況五|數量多、不能重來
如果你的案子是:
「已經預購完」
「展會一定要到」
「客戶或合作方不能接受失誤」
那不打樣,其實是在把風險直接丟給量產
免打樣不是比較快,而是把所有不確定性,延後到量產結果才揭曉
情況六|你自己其實「也不太確定」
這點我們很誠實地說
如果你在詢問時出現:
「我想應該沒問題吧?」
「之前好像也還可以?」
「不然就試試看?」
👉 那通常代表你自己也沒有 100% 把握
這種時候,打樣其實是在幫你確認「你要的是不是這個」
我們實際會怎麼幫你判斷?
當你問「要不要打樣」,我們通常會再問你幾件事:
「這批商品能不能重做?」
「有沒有死線?」
「圖稿是不是第一次上實體?」
「哪個地方你最在意?」
然後給你一個
👉 站在製作端最保守、最安全的建議
我們想讓你知道的一件事
我們不會因為你不打樣就拒接
但會希望你是在 完全理解風險的情況下做選擇
如果你不確定自己的案子站在哪個風險區間
可以直接把圖檔交給 Bardshop
我們會很直接告訴你:
👉 這一案,值不值得先打樣