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第一次做周邊一定要「打樣」的關鍵|為什麼我們幾乎都會建議先打樣?哪些情況可以不打?
很多創作者在第一次接觸客製化周邊時
最常問我們的一句話是:
「可以不要打樣嗎?我怕預算不夠噎」
這個問題,我們幾乎每個禮拜都會被問到
站在製作端的角度,我們完全理解這個猶豫
因為在還沒看到成品之前,「打樣」看起來就像是一筆多出來的成本
但實際合作久了,我們反而發現:
會不會打樣,往往是成品滿不滿意的最大分水嶺
以下內容整理自 Bardshop(啟盛國際)多年協助插畫家、VTuber、IP 品牌
進行客製化周邊製作的實際合作經驗,並綜合打樣與量產回饋整理而成
為什麼「螢幕好看」不等於「實體一定好看」?
很多第一次做周邊的創作者,其實圖都畫得很好,解析度也不低
但成品還是會出現落差,原因通常不是「畫不好」,而是:
「螢幕是發光顯示,實體是油墨反射」
「螢幕顏色可以很亮,但某些顏色在實體會偏暗」
「插畫放在畫面裡很漂亮,但做成小尺寸商品時細節會消失」
這些問題,在沒有打樣前,很難單靠想像解決
打樣到底在確認什麼?(不是只有顏色)
很多人以為打樣只是「看看顏色對不對」
但在實際製作中,我們主要會透過打樣確認這幾件事:
「顏色是否需要調亮或調暗」
「線條在實體尺寸下是否清楚」
「透明、半透明區域效果是否符合預期」
「切割邊緣、造型是否穩定」
「整體視覺是否像你腦中想像的那樣」
在 Bardshop 的實際案例中,多數第一次製作周邊的修改建議,都是在打樣階段被發現並解決,而非量產後
真實案例:沒有打樣,差點整批重來
我們曾協助一位插畫創作者製作壓克力吊飾
對方的圖在螢幕上非常細緻,顏色也很漂亮
原本對方希望直接量產,但在我們建議下先做了一次打樣
結果發現兩個問題:
「線條在實體尺寸下偏細,看起來有點糊」
「部分顏色在透明材質上顯得太暗」
最後只花了小幅調整,就把整體質感拉回來。如果當初直接量產,那一整批商品的風險其實非常高